将《铲子骑士》描述为对老平台游戏的致敬,可能准确描述了这款游戏,但可能低估了其开发者的努力。相反,《铲子骑士》更像是一场挖掘、研究和恢复游戏设计理念和机制的考古活动。
是的,它是一款类似于马里奥、洛克人或无数 NES 时代其他游戏的平台游戏。是的,你确实从屏幕的一侧跑动,跳过陷阱并击退来回游荡的敌人,但拂去灰尘,你会发现表面之下隐藏着更有趣、更复杂的机制。
围绕这种熟悉的平台游戏格式,开发商 Yacht Club Games 移植了来自各种游戏的机制,然后将其整合在一起,创造出一款出色的新游戏。所有这些机制的共同点在于它们的晦涩难懂。在某种程度上,《希望之铲》以及《铲子骑士》宇宙中的众多后续游戏中的每一个想法都被遗忘、抛弃或未得到充分利用。
程序员 David D'Angelo 将 Yacht Club 描述为一个工作室,作为一个公司,“喜欢采纳各种想法,然后说,‘嘿,这就是它很酷的原因,它不应该被遗忘’,或者‘这是每个人都说不好的东西,但这就是它好的原因’,或者‘如果你以一种有趣、新颖、有趣的方式将它们混合搭配,这就是它引人入胜的原因。’”这在很大程度上定义了 Shovel Knight 系列游戏。
在音频日志第 2 季第 5 集中,D'Angelo 剖析了《铲子骑士》的创作过程,并揭示了一些令人惊讶的创作灵感。很少能如此深入、几乎科学地了解游戏的设计方式,而看到 D'Angelo 解释团队的灵感来源、他们如何改编这些想法,以及为使这些想法现代化而做出的调整,这让人着迷。
从铲子掉落机制、简单但开放的世界设计和古怪的角色,到引人入胜的 Boss 战、深思熟虑的舞台布局和新兴的平台设计,D'Angelo 对其进行了详细分解,您一定不想错过。您可以在上方观看《音频日志》中的 Shovel Knight 一集,也可以在 YouTube 上观看,以及第一季的全部内容。